Retopología

El primer paso para optimizar nuestro modelo para su uso es reducir considerablemente su cantidad de polígonos manteniendo su estructura y silueta. Esta tarea puede hacerse de muchas formas, en este video explico como hacerlo de forma manual en 3D Studio MAX. Una de las opciones más interesantes para esta parte de nuestro flujo de trabajo es ZBrush que tiene varias herramientas automáticas como ZRemesher que pueden ahorrarnos mucho trabajo y nos ofrecen excelentes resultados para objetos orgánicos. Una alternativa gratuita automática para este proceso es Instant Meshes

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