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# Mapeado UV

&#x20;Ya estamos un paso más cerca de nuestro resultado final, pero de momento, nuestro nuevo modelo de baja resolución no cuenta con coordenadas de mapeado ni texturas. Para poder transferir los detalles de nuestro modelo original y el albedo a nuestro modelo de baja resolución, necesitamos unas nuevas coordenadas de mapeado. Este trabajo podemos hacerlo directamente en ZBrush con la herramienta UV Master o en otra aplicación como 3D Studio MAX o UV Layout. En [**este video**](https://3dcollective.es/tutorial/tutorial-unwrap-uvw-3dstudio-max-2014/) se explica de forma detallada el proceso de creación de coordenadas de mapeado en 3D Studio MAX.
